2021 年 12 月 1 日

《刺客教條 3》多人模式要素資訊

Ubisoft 安錫工作室多人模式遊戲總監 Damien Kieken

Q:今年的遊戲內容有什麼新要素嗎?

A:《刺客教條3》的故事貫穿整個美國革命時期,主要發生於波士頓、紐約以及荒野等英屬殖民地。因此對於多人連線製作團隊來說製作獨立卻又符合美國獨立戰爭年代的地圖是非常重要的一點。除了因為過去的地圖已經不符合年代以外,我們也希望能讓玩家再與朋友一起合作或對抗時能獲得更多的樂趣。當然除了獨特的地圖以外,我們也以此年代為靈感創造了許多玩家們會感到共鳴的新角色們!

我們以團隊合作與對抗為出發點設計了新的遊戲模式。其中包含名為「雄霸天下」的模式。雄霸天下模式以4人對抗4人為基本,雙方團隊必須齊心合作佔領或防禦各個地盤來獲得遊戲分數。這是經典的佔領模式與《刺客教條》多人模式整合後的新經驗。這個模式為《刺客教條》多人連線帶來全新的活力。

名為「狼群」的新模式是2至4名玩家對抗AI的模式。當你在這模式狩獵AI時,每分每秒都不能浪費…在時間結束之前這模式將帶給玩家節奏緊湊、流暢導向以及敏捷反應的經驗。

我們同時也著重在改進多人連線經驗。從《兄弟會》以及《啟示錄》所收集到的遙測數據以及回饋意見協助我們改進遊戲設計以及加強回合對戰以及分組系統的全體表現。現在暗殺與擊暈動作皆整合在同一按鈕上(來防止暴露追殺者的身份),然後因為開放第三技能槽的設定,你現在可以同時搭配使用3個技能,而我們也新增了全新的玩家聚向設計。

Q:跟前作相比之下,這次的多人連線在遊戲性方面有什麼重大修正嗎?

A:組隊分發將會更有彈性。基本上在遊戲開始前後任何時間內你都可以邀請你的朋友與你一組。一旦在同一隊後,接下來的隨機分發將不會拆散你們。

純粹遊戲方面來說,我們決定整合擊殺與擊暈的按鍵。這項整合讓操控變得更為直覺化並增進玩家們對於要暗殺或擊暈目標的反應!同時這項改進也拿掉了在《啟示錄》裡玩家能夠藉由出現按鈕提示來判斷對方是否為追擊者的方式(在《啟示錄》裡,「擊暈」的提示將會出現在追殺者的頭上)。

我們同時也決定為多人角色新增第三個技能槽,此外這個技能槽只能使用遠程技能。這項新增讓玩家能夠從技能列表裡選擇3個會需要用到的技能,讓玩家在戰術運用上能有更多的發揮空間。玩家們到時將能夠自訂各種技能組合。

在導向方面來說,玩家們將能夠善用牆壁、支柱、物件等四周環境來殺害指定目標,讓暗殺目標這個動作變得更為威風。同時藉由新跳躍動作的幫助,玩家們在甩蕩時能更快落地而不需擔心跳太過頭,使得整體導向變得更精細多樣化。

Q:你可以談談多人連線採取新地圖設定的目的嗎?西北航道這張地圖有什麼獨特的要素?那波士頓港口地圖又是如何呢?

A:每張地圖都是依照美國革命時期所設計而成的。所有地圖都是原創設計,並不是前面系列作的再回收改造版本。這次我們將帶來《刺客教條》多人連線地圖裡最多樣化的組合。

所以這次你不會被侷限在城市地圖裡。西北航道是我們首次公佈多人連線的地圖,你可以發現這張地圖是遇難船隻的墓地。多艘探險船太過深入北極圈而撞上冰山遇難。這些船骸最終因寒冷天氣的影響與冰山融為一體。因為我們在這張地圖能夠在船隻殘骸以及冰河裡穿梭,我們將這關做了很多酷炫的設計。此外我們也依照這張地圖的特性重新設計了追攔路機關,舉例來說逐漸融化而形成狹縫或河道的冰山也許因為玩家的經過而使得上方崩塌下來擋住追殺者的路徑,讓被追殺的玩家爭取到逃跑的時間。

我們想凸顯與當代時間的連結,而波士頓正是理想中的城鎮選擇。波士頓港地圖將帶來全新的體驗,這座城裡擁有各式不同的建築外型、屋頂、樓層高度等,而港口區域裡眾多停靠在碼頭的船隻為這張地圖帶來獨特的深度與感受。

在《刺客教條 3》裡面新增了動態天氣系統。當你在遊戲途中也許會突然遭遇下雪的情況。下雪的天氣使得能視度下降的關係,使得玩家們必須要依照天氣的情況做出戰略上的變更。

Q:哪些靈感啟發這些多人連線角色的設計?這些角色有多貼近史實資訊?

A:《刺客教條 3》多人連線角色參考了眾多18世紀活躍於美洲大陸上的人物,無論是居住在繁華城鎮裡的殖民地居民到生存在荒野村落的美洲原住民都有。我們想將當代的政治情勢藉由角色完整詮釋出,並創造出一個聚集來自世界各地冒險者的全新大陸。

我們在各個角色的服裝方面下了很大功夫也另外賦予了些現代的特色。我們參考了非常多的史實紀錄(尤其在畫作上)以及現代英雄的紀錄。從《大地英豪》(The Last of the Mohicans)到《決戰時刻》(The Patriot)給了我們蠻多靈感,我們同時也參考《偷拐搶騙》(Snatch)以及《復仇者聯盟》(The Avengers)來作為角色原型。而這終成果讓我們的角色們跟《神鬼奇航》、《福爾摩斯》或是《鬼哭狼嚎》一樣,在貼近當代史實的同時卻又不失現代設計感。

我們希望玩家們能夠在這些角色身上找到自己的影子並且呈現出人物的魅力。

Q:跟前作的模式比起來,雄霸天下模式有什麼突出的要素?然後這個模式的遊戲規則是?

A:雄霸天下模式帶來全新的《刺客教條》多人模式體驗。以每隊四人共兩隊的分組為了爭奪地圖的掌控權而相互廝殺。地圖裡面總共有三個地點需要佔領。被佔領的據點每秒都會給予擁有掌控權的一方團隊分數。佔領越多地盤所獲得的分數也越多。

你也許會發現到這就是多人模式裡普遍所知的佔領玩法,但我們的玩法裡更是添加了《刺客教條》系列特有的連線經驗。當你正在佔領敵方地盤時,你就會成為對方的暗殺目標。你必須混入人群裡迴避你的追殺者或是擊暈他們來爭取時間,藉此轉換身份來追殺他們。

就算防守方待在地盤範圍內,佔領方仍然可以奪下該地盤。越多名隊友攻佔領地,所需的時間就越短。與其它相比之下最大的不同而且讓這模式更有趣的一點是所有的行為皆環繞在「獲得佔領分數」或是「佔領地盤」之間。讓玩家們互相攻防的同時需要應對各種不同的方式。

佔領及防衛地盤需要採取不同的策略。隱匿行動、細心觀察以及大膽出擊將會是成功的關鍵。

在這個模式裡團隊合作是不可或缺的成功關鍵,能夠與你的隊員互相溝通協調也很重要。既然有4名敵人以及3個地盤需要面對,在初期策略裡推薦先行搶下兩座地盤。在雙方的起始點附近都會有一個開放地盤。整組團隊應該只需留下一名隊員佔領該區,並派其他三位隊友前去佔領另一座最近的地點,並以此開始堤防敵方攻勢。

Q:什麼因素讓「狼群」這模式比以往多人模式要來的獨特?那這個模式的基本規則又是什麼?

A:這是《刺客教條》多人連線系列以來玩家們首次能夠攜手暗殺NPC目標的模式。你在這模式裡的目標將會是找出特定的NPC目標們(AI)並用你所能想到的最棒方式來暗殺藉此盡可能地取得高分。每次暗殺除了基本分外還會取決於暗殺的方式,質量越好分數越高。如果你成功與隊友們聯手誅殺目標,你將獲得更多的分數。

時間是這個模式裡最重要的因數。當遊戲回合開始後時間就會開始倒數,當時間歸零後這個回合也就結束了。簡單來說就是你必須在有限時間內達到目標分數來延長倒數時間。所以你必須做出迅速的判斷並隨時因應各種情況改變戰術盡可能地取得重質量的暗殺高分而不是花時間守株待兔。這些AI如果察覺到你的話也會有所反擊動作,依照他們等級的不同,他們將能夠擊暈你、使用技能來防衛自己或著是利用偽裝技能騙過你。

全新的狼群模式將帶來新奇、挑戰以及獎勵。每當回合結束後你會想要不斷重啟模式試著取得比上一次要更好的成績,並在最終成功達到連續暗殺最後目標來取得酷炫的外觀獎勵。

Q:玩家能夠自訂自己的角色嗎?

A:當然可以!玩家們將能夠精心自訂遊戲中所有可供選擇的角色。玩家們能夠選擇搭配不同的身體部份,除了頭部、胸部、腳部以外更能選擇角色臉上的細節例如傷疤、戰紋以及其他選擇。除了上述以外,玩家還可以切換武器、暗殺動作、擊暈動作以及挑釁動作。我們還加入全新的全體自訂系統,讓角色體態與眾不同。玩家們除了能夠自訂角色以外還能夠自由設定玩家簡介裡的徽章、照片、稱號以及聖物。

Q:你可以談談這次新增的能力嗎?

A:因為開放第三技能槽的關係,玩家們將能夠多使用一個技能。第三個技能槽是專為手槍或是飛刀這類遠程武器所設計。我們設計了幾種全新的技能,像是讓你的角色變得較不易被敵人發現的隱身技能或是藉由Animus庇護讓你在短短幾秒內不受任何技能的影響,這點對於防範煙霧彈非常有效。以雄霸天下模式來說,上述兩個技能在攻佔地盤時擁有至關重要的影響在。

我們也新增了毒標這類遠程技能,讓玩家也能從遠方下毒(可以獲得比射殺要更多的分數,但被下毒後將會有段發作時間)。新的能力—長驅直入讓玩家能夠無視追殺障礙、直接穿越人群等障礙,而新的累積能力—無聲集體變形讓玩家能夠將周遭群眾化身成自己的樣子。

Q:你可以向我們介紹一下多人連線的社群系統嗎?例如聯賽/對抗/天梯之類的?

A:我們去年在《啟示錄》裡稱加了朋友間的挑戰系統。在《刺客教條 3》裡這項系統延伸成為了「Abstergo 社群」。在Abstergo 社群部份,每週玩家們將會與朋友互相競爭成為朋友排行榜上最頂尖的玩家。每次玩家完成一場遊戲並能夠壓倒其他朋友時,系統將會自動傳送挑戰的通知給朋友。我們同時還有名人榜來紀錄朋友間最高的分數。

但這又不全是關於競爭,在”社群目標”的引導下你必須與朋友們攜手合作在遊戲回合裡達到特定的分數來解開獎勵。

如果你覺得是時候從朋友間的競爭提昇到對抗全世界,我們也有名為”Abstergo 天梯”的系統。這是專為動真格的競爭者們所設計的聯賽系統。每當你完成一場遊戲時,系統會評斷你的分數與敵對玩家的能力來決定增加或減少Abstergo分數。這個分數將給予你等級並獲得評級。獲得最高Abstergo評級將會是所有競爭者的無上目標,也只有全球前 100 名最佳玩家才能獲得這個評級。

Q:當玩家們達到遊戲最高等級時將能夠獲得獎勵嗎?

A:每當玩家提昇等級時,他就會解開許多獎勵。我們將獎勵劃分為三大分類︰遊玩類型(技能、能力、連續獎勵)、角色類型(動作、裝飾、武器)以及簡介類型(徽章、照片等)。當玩家達到第一個 50 級時,他將自動成為一名名望玩家,之後總共有50級再次等著玩家提昇。我們擁有99次名望轉生讓玩家們循環升級藉此解開超酷的外觀獎勵,這些外觀獎勵將會讓玩家們獨樹一格。

Q:你們在《刺客教條 3》全球 7 個 Ubisoft 研發工作室的協力開發中扮演什麼角色?

A:Ubisoft 安錫工作室在這幾年來已經成為多人連線設計的專家。Annecy現在最主要的目標是將《刺客教條》的核心要素轉換成多人連線體驗。在我們盡全力製作歷代最棒的《刺客教條》多人連線時也不忘融入系列作的核心要素。

我們與主要負責開發的蒙特婁工作室合作密切,提供更新以及開發中版本讓核心團隊能夠評估修改。當然每座工作室最終仍對所開發之事物需要負起責任。因為集合眾多工作室開發遊戲的關係,核心團隊發展出每週新聞的系統讓我們能夠與其它工作室溝通分享當前進度與成果。這對於各個團隊分享展示成果有著正面的鼓勵。

Q:你們還有改進什麼要素?

A:開發一款多人連線遊戲是件非常重複的步驟,每款系列作我們都會參考玩家意見、遙測數據以及測設來做許多更動。當然整體目標仍為精練改進玩家們遊玩多人連線的經驗為出發點。

以下為一些調整︰
在開發《刺客教條 3》時我們著重在能簡單地與朋友們同樂(而不是擔任敵對方),所以在分組系統上做了修正。
我們重新設計了重生規則來避開龜點的行為
在畫面選項以及導航上做了修正,讓玩家們能夠更快速地利用選單介面。
在意見回饋以及分數計算上做了更動。新增了額外加分類別以及嶄新的分數提示系統
對於目標頭像做了修正,現在會顯示出對方自訂後的外觀。

Q:在多人連線裡,群眾AI以及行為舉止有何變動?

A:在多人連線裡面最重要的融入關鍵就是群眾行為。以雄霸天下模式作為範例,如果以匿跡的方式佔領據點的話就需要混入人群中藉此奪取該點。我們設定了各種全新的群眾行為及規則讓整張地圖變得更加活躍、更多地點可以躲藏以及善用環境作助力。

《刺客教條 3》豐富的故事設定是讓許多玩家投入到遊戲的主要原因。在《啟示錄》的多人連線裡介紹了聖殿騎士方的故事讓玩家們多了參與升級的動機。那麼這次三代的多人連線也會有相同的走向嗎?

我們都知道《刺客教條》系列的粉絲非常喜歡遊戲裡豐富的故事描述。在《啟示錄》多人連線裡以聖殿騎士以及Abstergo作為故事發展給予了玩家們想提昇等級解開故事影片的動力,我們覺得這點非常棒。雖然我現在仍不能談論《三代》裡的設定細節,但我們絕對會帶給玩家們更多更棒的驚喜。